大逃殺    

 

  • 作者:高見廣春/著
  • 譯者:楊哲群/譯
  • 出版社:木馬文化
  • 出版日期:2005年07月08日
  • 語言:繁體中文
  • ISBN:9867475607
  • 裝訂:平裝

 


  

這篇是2005年11月看完大逃殺原著小說後寫下的,一開始會注意到這本書是因為電影男主角藤原龍也,對花樣年華的我來說,完全是個迷人大帥哥,國中時期瘋狂蒐集他的相關新聞和日雜照片。

  電影在日本熱播時我是個高二生,或許是該片爭議性太大,所以台灣並沒有上映。只得到處找DVD、VCD,可惜連上網搜尋都找不到影片(當時影片載點和影音網站的普及遠遠不比此時)。多年後總算被我買到VCD,接著小說也出版了,又過了幾年電影總算在台灣影院登陸,但熱度不算太高,因為想看的人大概都像我一樣早就從網路或其他管道入手了吧~

  這片後來還拍了續集,但後面兩集的精采度與第一集相較實在是天差地遠,第三集我也沒繼續follow了。總之,這部小說在暴力驚悚這塊領域中的確有其不動之地位,堪稱一絕。我推薦先看小說再看電影,小說在人性的轉折敘述方面比電影更為細膩,或許是因為電影在拍攝時過度追求畫面震撼效果,反而忽略了這部小說想表達的真正精隨所在。

 


大逃殺(上、下)   

 

  漆黑的底色,兩排鮮紅的英文「BATTLE ROYALE」,下面是金色粗體的三個大字-「大逃殺」。會有想看這本書的念頭,是因為背面的簡介,僅短短幾行字卻令我印象深刻,讓我強烈的想知道這到底是一本怎麼樣的書?!

「各位同學,你們班被選為今年『計畫』的對象啦!」每個中學生日夜憂懼的夢魘還是降臨到了他們身上。「接下來,請大家動動筆。請牢記一件事,最好的方法就是動筆寫下來。請大家這麼寫:『我們-要-互相殘殺。』每個人寫三遍。」

原本應該是一次留下美好青春回憶的國三畢業旅行,現在卻成了生命的畢業旅行。可是,要殘殺自己平時相處在一起的同班同學,那怎麼可能!?但你若不投入這場「遊戲計畫」,奮力一戰,就得被迫從人生舞台畢業!!!

新世紀開始之初,一個名為大東亞共和國的國家已面臨泡沫經濟末端,此效應使得社會秩序完全崩盤。失業率突破百分之十五,全國失業人口將近一千萬人,輟學人口約有八十萬人,對自我失去信心的大人們,開始對孩童產生恐懼。於是在政府監修的百科全書上明白記載了一條成文法案「新世界教育改革法-通稱BR法」。此法的實施宣稱為了降低社會成本,減少日益增加的少年犯罪指數,增加青少年面臨重大危機時的抗壓性,另闢適當的管道將孩子們心中過多的不滿徹底宣洩,以重新培養出具有堅強生命力且成熟穩重的國家棟樑。

  大東亞共和國的中學生沒有人不知道BR法是什麼。畢竟政府在小學四年級的教科書中,就有詳細收錄此戰鬥模擬訓練計畫執行上的重點說明:
大東亞共和國專守防衛陸軍戰鬥實驗第六十八項計畫:每年自全國中學三年級當中任意挑選50個班級實施政策。對象班級的學生彼此戰鬥,直到剩下最後一人,以統計過程中的各項數據,調查其所花費的時間等資料。
實施地點:
方圓六公里的孤島,擅自逃離範圍者格殺勿論。
配備:
高科技定位項圈,防水耐撞,遭破壞即刻爆炸。
隨機發放武器。
基本飲水、食物、地圖、指南針。
規則:
無限制、不規則制度殺人。
僅能有一位生存者。
活動範圍隨時間增加逐日減少。
二十四小時內無人死亡則處死所有生存者。
獎勵:
終生生活保障。
總統陛下的親筆簽名紙板

  主角班級香川縣城岩町立城岩中學三年B班男生21人,女生21人,共42名,只能留下一個活口,這個幸運的人會是誰?此時回家的路線跟以往不太一樣,也沒有所謂的下課放學,和同學間玩樂嘻鬧的情景亦不存在,彼此除了殺人或被殺的相連關係之外,沒有第二選擇。完全無視人民的意願,因為在這個以法西斯主義為統治政策的國家裡,反抗是無效的,只能接受並且貫徹執行。

  通往明天的路如此狹隘,可以存活下來的椅子只有一張,這就是史上最殘酷無情的大風吹。
「這是一場強迫性的戰爭,不是你死就是我亡。即便同窗三年,情同手足,我也必須狠下心,讓你冰冷的倒下。在這裡,唯有踐踏別人的屍體,才能獲得最終的勝利......。」

  在”計畫”過程中,有人積極求生,高高舉起手邊的武器對著同學奮力屠殺,毫不手軟;也有人不願參與這樣無意義的決鬥,選擇自我了斷;大多數人抱持著「我不願意殺人,但我也不願意坐以待斃」的心情,攻擊比自己弱小的人;仍有同學相信著彼此間的友誼,卻慘遭背叛;只有少數堅持相信同伴,帶著一點點運氣和其他人的幫助,才得以成功逃出這座充滿血腥的大魔域。

  在一個非常時期的環境下,每個人都做出了選擇。於是除了一開始被此計畫領導者殺害的兩人,有六人自殺,三十二人他殺,特別的一點是有兩名學生成功逃脫。但這兩人將開始過著被社會規範通緝,永遠沒有終點的逃亡生活。

  沒有人想死,更沒有人想殺害自己的同學,但是當廣播器一再傳出死亡同學的名單時,也同步傳遞了一個重要訊息。沒錯,自相殘殺正在進行著,確實有人可以毫不在乎的殺掉其他人。誰都想獲勝,誰都想回家,但是名額有限。當比賽越接近白熱化階段,猶豫的機會就越少,內心掙扎的時間就越短。多方的衝擊迫使一個大團體間的不信任感再度加重。大伙頓時面臨到身分上的重大轉換,由帶著滿心期待參加畢業旅行的國三生迅速交換到在無人島上必須殺掉同班同學的劊子手。一剎那大腦思考停擺,無法接受這殘酷的考驗,因為無法承受強大壓力而發狂失去理智,無助痛苦的精神折磨,這根本就是一種變相的人道毀滅。

  關於小說裡BR法的實施目的這套荒謬的理論,導火線來自於世代交替的鴻溝日益增加。獨裁的社會競爭環境使「只能活一個」的消極觀念緩緩形成,人們之間的依賴感大幅降低。如此一來,自身對於他人的存在,感到了莫大的威脅。成人將破壞性的理念投射在孩子身上,並大力鼓吹若將來想成為一位出色的社會人士,現在就毫不遲疑的帶著一身浴血向第一名奔馳邁進。這套扭曲理念的傳播,將人性的醜陋、軟弱、邪惡、自私等性格完全赤裸裸呈現。

  書中作者更詳細描寫了各式各樣意想不到的死法,顯示當我們碰到無名的威脅或恐懼時,往往會激發出連自己都無法接受的瘋狂反應。或許這一切是不得已,或許是完全投入,相信在來到無人島發生這些莫名其妙的事之前,這些同學們應該都不知道原來潛藏在體內的反抗爆發力竟高的嚇人。回過神,腳下已躺著一具血肉模糊的屍體。也許,在慌亂的情緒下大腦思考的模式和手腳執行的動作反應,早已不能用常理來判斷,我甚至懷疑,他們連自己在做什麼都不清楚吧!

  這樣的題材乍看似乎過於誇張,但從另一個角度來看卻又真實的可怕。想想我們今天的生活環境,又何嘗不是一個人生戰場呢?不也是弱肉強食,適著生存,不適者淘汰嗎?競爭是正向也是逆向,只是一昧的吹捧站在金字塔頂端的夢幻滋味真的不夠,目前是該好好反省社會上的與論壓力是否為求成功而將現代青少年的個性取向推向邊緣,而發展出毀滅性的隱藏效應。

  即便爭議存在,日本仍在四年前將原著小說改編拍成電影,在日本上映的同時不意外的引起社會大眾一片譁然,造成極大的迴響與討論。也因為內容涉及校園暴力,且似乎具有影射政府無能腐敗之暗示,故演出此片的導演及演員們還被國會召見質詢,在當下引起一陣是否禁演的風波。隨著這股熱潮,反而讓大逃殺的聲名遠播。台灣在2001年金馬影展外片觀摩,意外邀請到這部電影參展,那時的片名譯為「生存遊戲」。此片在放映後頗受台灣觀眾好評,也在網路上急速凝聚了一股探討人性陰暗面的言論旋風。

  42個學生中我特別喜歡一個角色-杉村弘樹,癡情的他所分配到的是雷達探測器,當與對方距離夠近時,螢幕上會有所顯示,但無法分辨對方的身份。雖然不具有攻擊性,但是如果從計畫初期就善加利用於躲避他人,最後在敵明我暗的情況下還是可以很輕易奪勝。但是他卻因為堅持想找到自己喜歡的女生-琴彈加代子跟他告白,所以不斷的隻身一人在無人島上遊走。甚至必須冒著風險悄悄靠近每一個出現在螢幕上的光點,檢查是否為她的藏身處。終於只剩下12個人了,弘樹負著重傷找到置身於茂密叢林間的加代子,此刻加代子的臉上佈滿疲累,水手服也有多處撕裂的痕跡和骯髒的汙漬,眼中透露出的絕望神情在弘樹看來格外心疼。可惜加代子的恐懼讓她喪失了理性的判斷,一看到弘樹緩緩靠近,她有如驚弓之鳥般轉身往反方向的雜木林裡衝去。加代子聽到身後呼喊的聲音漸漸向自己逼近,咬咬牙,身體迅速的迴旋,提起手上的史密斯威森M59自動手槍,把板機用力扣到底。碰!弘樹的身體向後彈去,倒在地上的他第一時間並不馬上檢查左胸上的小洞,只用最後一口氣告訴加代子快逃。顫抖的加代子此刻還不明白,直到弘樹無意識的嘴唇擠出「其實.我.一直.非常.喜歡你」幾個字,加代子才趴在弘樹的屍體上放聲大哭起來。

  情節這般的設計,對於弘樹和加代子真是太諷刺了。弘樹依持著喜歡一個人的心情,雖然在這段路程裡多次被其他同學追殺,儘管身上的傷越來越多,還是不願放棄任何一個可能找到對方的機會。但,這樣的感動就在加代子的槍口下失去了。對於弘樹默默的愛,加代子遲遲無法意會,一份她總算懂了的愛意好不容易送到手中,卻因為自己一時的情緒激動而全盤歸零了。當下心中的震撼,一定比什麼哀傷都來的巨大吧!如此戲劇化的戲碼,不知道在真實世界裡會不會發生。奇妙的偶遇,難得的相逢,真誠的感情,痛苦的分離,心靈的創傷;這些不就是人生嗎?就是因為有歡笑,有淚水,有感動,有遺憾,所以生命才顯的期待顯的燦爛。

  大逃殺可謂後現代暴力美學的主流之一,血腥黑暗的變態觀點令人不敢恭維,卻又充滿好奇。片名噱頭十足,瘋狂殺戮及鮮血四濺的橋段不斷反覆上演,殘暴二字還不足以形容這些激烈的畫面,驚悚的戰慄感塞滿腦神經。相識多年的友誼在瞬間化為灰燼,曾經一起歡笑一起同樂的回憶已不存在,所有的過去變的不值一提,只剩下悲淒的逃與殺。看完書後我的背脊一陣發涼,我在思考人性處於極端環境下,在苛刻規則下的生存可能。或許其中真的有部分情節太過超現實,不過,就是有失去,我們才會更珍惜身邊所擁有的人事物。真實遊戲就是在活著的時候不停的追逐試煉,測試自己的潛在能力能攀爬到生命金字塔的某一層。也許,能在人生旅途中不斷的向前邁進也是一種勇敢,希望我們都能夠持續保有一顆努力不懈的心!

評價:★★★★☆

 

 

arrow
arrow
    文章標籤
    木馬文化 心得 暴力美學
    全站熱搜

    Olive 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()